- 30.50 KB
- 2022-12-27 12:30:04 发布
- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
- 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 文档侵权举报电话:19940600175。
小班数学小熊请客教案篇一:《小熊请客》教案小熊请客作者:于晓玮单位:敦化市实验小学活动目标:1、了解小猫、小狗、小鸡几种小动物的食性,喜欢听故事。2、感受朋友友好相处的快乐。3、在日常生活中学会请客、做客的简单礼节。活动准备:1、小熊、小猫、小狗、小鸡、狐狸的头饰2、小鱼、肉骨头、小虫子等图片3、《小熊请客》故事幻灯片活动过程:1、引导幼儿看挂图、听故事、了解故事内容。(1)小朋友你们最喜欢吃什么食物?激发幼儿对故事的兴趣。小熊今天也要请客,它准备了许多好吃的食物,他要请谁呢?(2)教师利用幻灯片讲故事,提问:小猫在路上遇到了谁?说了什么?
小狗在路上遇到了谁?说了什么?小鸡在路上遇到了谁?说了什么?小猫来到小熊的家,小熊要请他吃什么呢?小狗来到小熊的家,小熊(转自:wWw.bdFqy.com千叶帆文摘:小班数学小熊请客教案)要请他吃什么呢?小鸡来到小熊的家,小熊要请他吃什么呢?三个小动物最后对小熊说什么呢?为什么要这么说?这时响起了敲门声,是谁来了呢?小熊、小猫、小狗、小鸡是怎么做的呢?为什么要这样做?2、教师引导幼儿学习了解几句常用的礼貌用语:你好、请、谢谢、对不起、没关系······知道做客吃饭时,不能自己下手拿,不能站在板凳上伸手自己夹,应让妈妈或其他人帮忙夹在自己的盘子内,不能把自己爱吃的全夹在自己盘子内。做个文明有礼貌的小客人。请客时要热情、有礼貌的招待来访客人。3、请幼儿分角色表演故事,学说礼貌用语。(1)教师请几名幼儿戴上动物头饰,分别扮演故事中的角色。(2)教师讲故事,鼓励幼儿模仿小动物进行对话,加强语言能力,提醒幼儿在表演时注意礼貌对话。总结本课:
通过学习《小熊请客》让幼儿学会了一些简单的礼貌用语,知道了几种小动物的食性,让幼儿知道了请客、做客的简单礼节,要做一个文明礼貌的客人。同时体验了表演的乐趣。语言课:《小熊请客》活动资源一、故事挂图二、小熊请客故事三、小熊请客PPT篇二:《小熊请客》表演游戏活动计划表演游戏《小熊请客》方案学年目标:1、通过表演游戏提高幼儿的语言表达能力、表演天份。2、引导幼儿能根据作品主题、情节加以想象,能较有创造性地表演。3、运用连贯的语言,适当的动作、表情,表现角色性格特征。4、懂得遵守游戏规则。第一学期:幼儿操作情况,本班的幼儿思想活跃,语言表达能力强,善于模仿表演。表演游戏去年也已经学过一个学期了,所以对表演游戏并不陌生,因为孩子天生就有表演的天份和欲望。因此,我们从幼儿的兴趣特点出发,选择设计了适合他们年龄特点和能力水平的表演游戏《小熊请客》。一、第一阶段:时间10月18日——11月5日二、预设主题:
在第一阶段里,让幼儿熟悉了解故事内容,并能够初步学会表演。(一)游戏目的:1、通过反复感受,使幼儿知道名称,理解内容,对表演有一个完整良好的印象,引起学习的兴趣和愿望。2、掌握各角色的对话及动作。3、知道各角色的出场顺序,能集体分大组表演。4、培养幼儿看表演的好习惯。(二)游戏准备:1、物质准备:小兔、小熊、小鸡、小猫和狐狸的头饰。2、知识准备:故事人物的语言表达,情节变化,加深幼儿对整个故事情节的理解。(三)游戏指导:第一次指导:重点指导幼儿把各角色的对话说出来。反思与推进:因为这个是新故事的关系孩子们对故事语言、情节的熟悉不够,表演时就比较生疏,需要改进的地方:让幼儿更快的理解这个故事和故事中的语言。第二次指导:这一次我又把整个故事复述的一遍,还让幼儿跟着复述了一遍加深他们对故事语言、情节的理解。
反思与推进:孩子们在表演时语言的表达有了进一步和提高。增加了道具和加入了动作和表情,小朋友对其兴趣增加了些,有请一组小朋友上来表演动作到位,就是表情不好,不够大胆,需要改进的地方:再鼓励幼儿放开大胆的来表演。第三次指导:在熟悉故事的基础上,给出道具让幼儿初步表演。反思与推进:这次的初步表演幼儿都很感兴趣,对摆设道具都很积极,就是表情还不到位,而且到该轮到谁出场了还是有点乱,需要改进的地方:就是让幼儿记住什么时候该出场,该说什么。游戏小结:通过《小熊请客》表演游戏的开展,我发现我们班的小朋友在这一方面还是做的很好的,都很有表演天赋,同时也增强了他们的语言表达能力,但幼儿对角色之间的语气不够生动,动作不够大胆,协商能力还得有所加强。今后我会给他们更多的表演机会来发挥,让他们有自己的舞台。第二阶段:时间11月12日——11月26日预设主题:在第二阶段里,让幼儿在语言、动作、表情等方面大胆地表现角色的性格特征。(一)游戏目的:1、能在语言、动作、表情等方面大胆地表现角色的性格特征。2、让幼儿学会与同伴协商、轮流扮演角色合作游戏。3、知道没轮到自己表演应等待,养成等待的意识。(二)游戏准备:1、物质准备:小兔、小熊、小鸡、小猫和狐狸的头饰。2、知识准备:故事人物的语言表达,情节变化,加深幼儿对整个故事情节的理解。
(三)游戏指导:第一次指导:重点引导幼儿在语气、声调上表现角色的特征。反思与推进:因为是新故事的原因幼儿在掌握角色的语气及声调还不够:需要改进的地方:鼓励幼儿多练习各个角色的对话及语气的表达。第二次指导:提醒已表演完的幼儿交换头饰再次表演。反思与推进:这一次幼儿在语气及声调上有了明显的提高,对道具的增设也很感兴趣,但是在合作上还有待加强:需要改进的地方:让幼儿学会自己交换头饰,看看自己喜欢什么角色可以跟自己组的小朋友换。第三次指导:继续学习协商、合作、分配角色,反思与推进:这次幼儿在协商方面有了很大进步,懂得自己分配角色和交换角色:需要改进的地方:就是让幼儿记住什么时候该出场,该说什么。游戏小结:通过《小熊请客》表演游戏的开展,我发现我们班的小朋友在合作上还是和配合的,因为有了上次表演的经验,孩子们的兴致都比较高,能与同伴协商选择角色。原来会表演的幼儿带动其他的幼儿指导他们表演。孩子的表演能力,协商能力都有了提高。第三阶段:时间12月3日——12月31日预设主题:在第三阶段里,丰富《小熊请客》剧情表演和故事的延伸。
(一)游戏目的:1、丰富故事情节和剧场的变化。2、通过增设的玩教具让幼儿感受多元化的角色游戏。(二)游戏准备:1、物质准备:布置游戏场景,小熊、小猫、小狗、小鸡、狐狸的头饰。2、知识经验准备:故事《小熊请客》和买卖过程中的知识经验和礼貌用语。(三)游戏指导:第一次指导:这一次我们开设了售票服务、和小评委,小朋友都很喜欢这些新鲜的东西,大家都争着要当售票员和小评委,只是小评委还不怎么清楚要怎么评分,有的都是随便给星星的,倒是售票员很热情,就是“观众”不排队买票。反思与推进:因为是刚开设,幼儿对“玩法”还有待提高,接下去还要继续加强小评委的评分常识,以及“观众们”的礼貌做法,让游戏更加有规律。第二次指导:在这次活动中我加进售票窗口,和评分标准,整个活动下来就比较有规律了,就是地下的“观众”存在着坐着东看看西看看的问题,不怎么专心再看演出。反思与推进:通过售票服务、和小评委的开展丰富了《小熊请客》的整个舞台效果。但是在整个活动中孩子们自觉性不够,观众不专心观看,窃窃私语。
游戏小结:幼儿在游戏中比上次玩得更有经验,他们能大胆的通过协商进行分组表演,而且合作的也比较愉快,利用辅助材料创设游戏环境时有个别幼儿还具有一定创造性,如他会利用瓶罐当作礼物。总结:转眼一个学期就过了,《小熊请客》的表演游戏也给我们班的孩子带来了许多的乐趣,不仅仅在玩,我发现现在的幼儿交往能力有了一定的提高,能主动的参与游戏,在表演中能用形象生动的语言、动作来表现不同的角色,表演能力也提高了我觉得这就是最大的欣慰。虽然表演游戏只是一种游戏,但它却有着很高的教育价值,使得幼儿的身心都得到很好发展,让幼儿放松自由的游戏,大胆创新,也就能让幼儿更有兴致的参与游戏。篇三:小熊请客评课稿《小熊请客》评课稿杨霞在本节课的教学中,冯老师始终坚持以教师的引领为主线,以学生的探究为核心,以发展学生的思维为目的,以培养学生的数学情感为契机,让学生在做数学中学数学,在学数学中用数学,在用数学中爱数学。一、发挥教材的创造性资源预设问题情境
低年级学生参与数学活动,很少是因为认识上的需要,而是对数学活动本身感兴趣。兴趣是学生主动学习、积极思考、勇于探索的强大内驱力。教学活动中能否能不断激发兴趣,使学生自始至终情绪高昂地主动参与学习,是提高教学质量的关键所在。这节课,冯老师充分地利用了主题图这个信息资源,创设了小熊生日,用红果串糖葫芦招待客人,这一数学信息,并让学生借助圆片摆一摆,这样设计有较高的趣味性,学生乐于接受,使数学学习更加生活化、情境化,拉近了学生与生活之间的距离,真正体现教学的艺术不在于传授本领,更重要的在于激励、唤醒、鼓舞。冯老师的整个教学活动中都体现了趣味性:二年级的孩子对单纯的学知识不是很感兴趣,冯老师把故事贯穿整个教学环节,让学生在愉快的气氛中学知识,这也体现了“在快乐中学生活中的数学,学生活中快乐的数学”这一教学理念。这样的设计势必会激起学生的学习兴趣,让学生在愉悦的氛围中学到新知。二、重视学生的体验加强实际操作培养数学概念是抽象的,而低年级学生的思维以具体形象思维为主,抽象能力较弱。本课教学充分利用教材中的信息,注重了学生对知识不是简单的接受,而是从主体的主动建构。课堂上营造了比较愉悦的学习气氛,学生的学习热情高。
1.对于新知识的教学冯老师采用了数学活动贯穿始终的形式,把原始的问题交给学生,让学生自己去寻求数学问题,使学生自己动手,动脑,经历数学再发现的过程。从而培养他们善于发现、善于思考,敢于创新,主动获取的精神,发展他们终身学习数学的愿望和能力。课堂上老师让学生边摆学具边填表,学生的实际操作,参与了获取知识的全过程,从而培养了学生主动获取知识的能力,也为培养学生推理能力、抽象能力打下基础。2.多媒体手段的运用给教学起到了锦上添花的作用。学习乘法口诀的整个过程是一个很长的记忆能力训练的过程。意义识记的基础是理解,机械识记的基础是多次重复。对于低年级儿童来说,机械识记占优势,因此在反馈中充分利用这一特点,使用多种形式的口算如:对口令、开火车、翻浪花读等训练,,促使学生在练习中不断加强对口诀的理解,从而熟记乘法口诀。我在教学的最后的环节设计了很多的数学游戏,想以此展现学生独特的方法和策略。说一说”数桌腿的活动,冯老师巧妙地把它编制成儿歌,这时也可以让学生亲自摸摸、数数强化对口诀的记忆。也让学生感受数学就在我们身边,生活中处处有数学。如连一连、巧手拼图、猜猜我是谁、意外惊喜等设计特别吸引学生的好奇心,这正符合在玩中学、在学中玩的新课程理念。
3.以小组竞赛的形式进行练习,能够激发学生的学习积极性,可以缓解练习课中单纯的进行练习、计算的枯燥情形,学生参与的主动性和积极性很高。孩子们都有很强的好胜心和团队精神。小组竞赛的形式,更加促进学生去仔细听、认真去做。所以学生的思维非常活跃,并且小组间互相补充答案,使得学生对知识回顾和整理更加全面、完善。注重学生独立思考解决问题的能力。本节课虽然是用小组竞赛的形式,但是并没有放弃学生的独立思考。在每次的小组学习中,先让学生独立解决问题,然后再将每个人的答案进行汇总,从中选出代表汇报结果。这样避免在小组学习中有的孩子不思考,不参与的现象三、注重过程性评价,体现出评价的层次性和激励性.1.在教学设计当中根据教学内容,教学目标和知识发展的进程,有目的的分段设计评价,使得学生将实现全程的目标划分成几个阶段性目标,再逐步完成.在完成的过程中,因阶段性的胜利,激发起更强烈的兴趣和进取心.如,"初步感知4连加"自填表格正确时,获得1颗智慧星;"自编口诀"正确又获1颗智慧星;运用口诀口算顺利正确的,再次获得1颗智慧星!从初步感知,自编口诀到应用口诀,评价贯穿教学主线始终,在自编口诀的环节设计上,让不同层次的孩子都能从自身能力出发,通过不同方式的学习活动,或独立研究或合作讨论或得到指导帮助,满足孩子心中的成就感,帮助他们建立良好的自信心.评价激励不同层次的孩子们不断进步,感受着属于自己的那一份份进步,成功的喜悦,极大的调动了师生参与学习活动的积极性,提高了课堂教学的有效性.2.在教学中,及时恰当的对学生进行评价.一次精彩的发言,一个独到的见解,一回勇敢的尝试,一次进步的努力??都被冯老师及时抓住闪光的一刻,并恰当有效的进行评价,即使是错误亦或不够准确的理解,
冯老师也鼓励孩子正视自己的错误和不足,形成对数学积极的情感,态度和价值观,帮助孩子认识自我,树立信心,使学生在评价中获得成功的体验,提升学生自我效能感.总之,这节课,充分调动了学生的学习积极性,把枯燥的知识演绎得有声有色,真正实现了让学生主动学习生活中的数学。