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  • 2022-12-30 12:31:55 发布

中班数学教育活动课例及其研讨和改进.doc

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第一次进行的活动教案:中班数学活动课例:《有趣的数字城》凤阳县示范幼儿园分园西华路幼儿园李玲活动目标:1.认识数字6,理解6的实际意义。2.鼓励幼儿积极参与游戏,正确使用、整理操作材料。3.学习讲述自己的操作过程和结果。活动准备:1.大数卡1、2、3、4、5、6各一张,数码箱人手一个(用废旧茶叶盒包装,两面贴圆点,上面有一个插钥匙的小口),钥匙若干(用硬卡纸做),6只口哨卡片。2.用积木搭的房子几间,每间房门上贴一个6以内的数字。活动过程:一、我们一起开火车到数字城去旅游,准备师:嘿嘿,我的火车几点开?(出示数卡5)幼:嘿嘿,你的火车5点开。师:嘿嘿,先上几位小客人?(出示数卡3)幼:嘿嘿,先上3位小客人。一次上完。二、开火车到数字城1.认识数字6。数字城派一位数字朋友欢迎大家,看看是几?(出示数卡5)数字5说,欢迎大家到数字城,请大家坐下来。听说来了许多小朋友,数字城又有朋友来看大家。(出示6只口哨卡片)认识6,像什么?可以表示什么?2.到了数字城,就要玩数字游戏。 (1)看数字拍手;(2)看数字学兔跳;3.给数码箱找钥匙数字城里数码箱上的钥匙拉乱了,想请大家帮忙给数码箱找钥匙。每人一个数码箱,三把钥匙,数码箱的两面都有圆点,钥匙的两面都有数字,一个数码箱只有一把钥匙可以打开,将配套的钥匙插到数码箱的钥匙口。请幼儿讲述自己找钥匙的结果。5.找房间天黑了,我们要在数字城住下来,这有几间房子,看看是几号房?房间号是几,就只能住几位小朋友。住进去后可请小朋友自己数数验证一下。天亮了,小朋友该回家了,我们坐汽车回去。(放音乐)交流和研讨:黄林燕:1.选材和活动目标很好,很适合中班幼儿年龄和认知特点。2.活动环节紧凑,游戏环节也很好。张丽勤:1.选材很好,适合幼儿年龄和认知特点。2.在到了数字城要玩游戏时,如果可以再加以强调幼儿看到数字6要怎样就好了。3.活动准备再多准备一些材料,可以在加一些游戏,帮着前一个游戏巩固和加深,再次让幼儿感知和认识数字6,理解6的实际意义。 我的反思:整个活动本以游戏贯穿的,没有达到预期的效果,进了数字城没有对数字6进行感知和认识,更没有得到巩固。所以结合园长和主任的意见又进行了改进。第二次改进后的课例以及教学后的反思:中班数学活动案例:《有趣的数字城》凤阳县示范幼儿园分园西华路幼儿园李玲活动来源:数字是幼儿对抽象事物认识的开始,作为实际意义的表征,幼儿在学习中离不开直观教具和动手操作的辅助。怎样将这种状似枯燥的内容转换成生动有趣、操作性强的数学活动,使幼儿在游戏中享受“润物细无声”的教育,是教师教学探索的一个重要方面。活动目标:1.认识数字6,理解6的实际意义。2.鼓励幼儿积极参与游戏,正确使用、整理操作材料。3.学习讲述自己的操作过程和结果。活动准备:1.大数卡1、2、3、4、5、6各一张,数码箱人手一个(用废旧茶叶盒包装,两面贴圆点,上面有一个插钥匙的小口),钥匙若干(用硬卡纸做),瓶子人手一个(瓶身上贴有动物,瓶盖上有数字),豆子每桌一小盒,6只口哨卡片。2.用积木搭的房子几间,每间房门上贴一个6以内的数字。 活动过程:一、我们一起开火车到数字城去旅游,准备师:嘿嘿,我的火车几点开?(出示数卡5)幼:嘿嘿,你的火车5点开。师:嘿嘿,先上几位小客人?(出示数卡3)幼:嘿嘿,先上3位小客人。一次上完。二、开火车到数字城1.认识数字6。数字城派一位数字朋友欢迎大家,看看是几?(出示数卡5)数字5说,欢迎大家到数字城,请大家坐下来。听说来了许多小朋友,数字城又有朋友来看大家。(出示6只口哨卡片)认识6,像什么?可以表示什么?2.到了数字城,就要玩数字游戏。(1)看数字拍手;(2)看数字学兔跳;(3)看到6蹲下来。3.给数码箱找钥匙数字城里数码箱上的钥匙拉乱了,想请大家帮忙给数码箱找钥匙。每人一个数码箱,三把钥匙,数码箱的两面都有圆点,钥匙的两面都有数字,一个数码箱只有一把钥匙可以打开,将配套的钥匙插到数码箱的钥匙口。请幼儿讲述自己找钥匙的结果。4.帮豆宝宝搬家数字城为了感谢大家帮忙给数码箱找到了配套钥匙,送给每位小朋友一个瓶子作礼物,瓶子上有小动物,豆宝宝看见了,心里可喜欢了,也想住在动物瓶里,我们一起帮豆宝宝搬家,瓶子上有几只小动物,就住几个豆宝宝,不能多住,也不能少住。豆宝宝在里面好开心,但不知道住的是几号瓶,我们看清房间号帮它关上房门(有几个豆宝宝,就盖上贴有数字几的瓶盖)。请个别幼儿讲述操作过程的结果。5.找房间 天黑了,我们要在数字城住下来,这有几间房子,看看是几号房?房间号是几,就只能住几位小朋友。住进去后可请小朋友自己数数验证一下。天亮了,小朋友该回家了,我们坐汽车回去。(放音乐)活动反思:整个活动都是以游戏的形式串联起来,通过游戏及动手、动脑、亲自操作去感知、体验、理解、建构知识,充分调动幼儿的学习积极性。因此,本次活动的设计为了体现了教师的新知识观,我又根据《纲要》的教育理念,坚持情境化、过程化、活动化的特征。本次活动注重动态的活动,而非静态知识,注重建构知识,而非掌握知识。如开火车到数字城游戏、玩数字游戏、给数字城的数码箱找匹配的钥匙、帮豆宝宝搬家等一系列游戏活动中,都是以动态的活动、建构知识为主,从而达到幼儿能够积极参与游戏,正确使用、整理操作材料,也能够真正理解“6”的实际意义。首先,本次活动从目标制定到活动设计都符合幼儿的年龄特点。从开火车到数字城游戏、玩数字游戏、给数字城的数码箱找匹配的钥匙、帮豆宝宝搬家等一系列游戏活动中,如同过关斩将,孩子们经过自己的努力,完成了数字城的“任务”,也达到了教学目标。其次,活动中盒子两面都有圆点,钥匙两面都有数字,对个别幼儿难度较大,可设计成数码箱的圆点及钥匙上的数字有两面的,也有一面的,这样既可兼顾群体需要,又能满足个体差异。另外,给豆宝宝搬家,也可设计成搬家——关门——贴房间号。这对幼儿来讲又增加了难度,所以要根据幼儿发展水平而定。 在教具,材料的准备上多以丰富且不昂贵的东西,并注重利用废旧材料和当地自然资源。如数码箱是用纸盒(茶叶盒、药品盒、月饼盒等)包装成的,钥匙是用废纸盒剪的,动物瓶是收集的果酱瓶和饮料瓶,稍一包装、加工就可以成为精美的教具。用丰富精美的教具和材料充实整个活动过程,从而完成教学活动目标。

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