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  • 2023-01-01 12:30:57 发布

大班数学《让谁先吃好呢》活动反思.doc

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大班数学《让谁先吃好呢》活动反思大班数学《让谁先吃好呢》活动反思lo关注绘本教育内涵,有效选择与调整绘本内容利用绘本设计数学活动是一个再创造的过程,教师必须在保持原著精彩和深度挖掘内涵的同时,按照数学教学活动的要求细细推敲,或调整,或修改,才能使教学活动更为适切和高效。如经过细致阅读图书,舍弃了比嘴巴大小的内容,因为与孩子们的生活经验不相符;放弃了鳄鱼这个角色,因为很难辨别鳄鱼尾巴的起始处,不便于幼儿排序,且从6个变成5个物体排序。并调整了故事结尾,改为:毛毛虫想出了自己排在第一的好主意后,所有的动物都以谦让弱小为由加以认可,而毛毛虫第一个钻进桃子里后,又突然伸出头来说:“朋友们一起来吃吧!”一场看似争夺食物的比赛,转化为共同分享快乐的结局,更能凸显绘本内涵。2.深入解读绘本画面,有效引领幼儿跨越认知障碍一个优秀的绘本,每一张画面都似乎在与孩子对话,传递着不同的学习信息。如:绘本中动物比体重的画面,是以跷跷板上放置不同数量的石头来表示动物的重量。这对于大班幼儿来说是具有挑战性的,他们必须有相关的跷跷板比轻重的经验,并通过细致的观察、比较才能知道谁轻,谁重,再进行排序。对于这个认知点,如果教师处理木好,幼儿的学习就 会在这里搁置,影响了整个教学的有效进行。如何帮助幼儿积累这些经验呢?我做了以下尝试:方法一:在个别化学习中,教师投放了天平秤和不同数量的实物,让幼儿在反复操作中感知物体的轻重,并做记录。同时,将绘本中数量转化重量的图示稍作调整,让幼儿在个别化学习时尝试先观察解读画面,积累物体比较、转化的经验。方法二:调整了活动中的提问。如:增加了辅助提问“仔细观察跷跷板,你会发现什么?”让幼儿通过互动交流,获取信息,尝试正确排序。从第二次教学的现场可以看到,800-/0以上的圣亥子能够对跷跷板的图意有所理解也能将数量转换成重量,并说清理由,帮助小动物按重量进行排序。前后几次的实践让我充分感悟到,教师一定要对绘本画面进行深入解读,更要关注幼儿已有的认知水平,这样活动设计才能更有效。3.多媒体巧妙运用于绘本教学,帮助幼儿梳理数学经验在活动设计中,我多次巧妙地运用了多媒体,将需要幼儿重点关注的内容加以呈现,女口:动物的不同特征,正向排序的方法等,便于幼儿进行比较和讲述。特别是逆向排序的呈现,就是在正向排序的画面上直接进行调整,幼儿的思维、视觉冲击非常大。多媒体的充分运用,帮助幼儿将抽象思维 的过程变得可视化,同时也帮助幼儿梳理了学习经验,提高教学的有效性。

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