分物游戏说课稿.docx 4页

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  • 2022-05-26 18:59:38 发布

分物游戏说课稿.docx

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《分物游戏》说课稿一、说教材本课是九年义务教育,六年制,小学数学,北师大版,第三册第七单元《分一分与除法》中的学习内容。本课是在学生已经初步理解了乘法的意义,会用2~5的乘法口诀口算表内乘法的基础上进行教学的。本节课的学习是让学生通过具体操作解决生活中平均分的问题,积累分物活动经验,理解平均分的意义,初步建立平均分的概念,同时为以后学习除法算式打好基础。二、说教学目标根据课标的要求和教材的编写特点,结合二年级学生的认知能力,本节课我确定如下的教学目标:【知识目标】:初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。【能力目标】:结合具体情境,经历把小数目实物平均分的操作过程,同时提高学生的动手能力。【情感目标】: 经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。这样的目标设计,打破了传统概念教学的规律,从过于注重概念本身转化到更多地关注学生的学习过程和情感体验,立足教学目标多元化。三、说重难点本节课的教学重点为:初步理解平均分的意义,并经历把小数目实物平均分的操作过程。根据教材特点,结合二年级学生的情况我将难点确定为:会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。教学过程中所用到的教具和学具有:多媒体课件、小棒、圆片四、说教法学法新课标指出,教师是学习的组织者引导者和合作者,根据这一理念,我遵循“激”、“导”、“探”、“放”的原则,教学过程中,我精心设计动画引导学生思考操作,并鼓励学生交流。学生作为主体,在学习过程中的参与状态和参与度是决定教学效果的重要因素,因此在学法的选择上,我体现出玩中学、学中玩、合作交流中学的思想。 五、说教学过程这节课,为了体现学生是学习活动的主体,我以学生的学为立足点,设计了如下的教学过程:第一个环节,故事导入,激发兴趣 我设计了一个故事,“在美丽的大森林里,有两只可爱的小猴子,但他们经常吵架。这一天两只小猴兴高采烈的到森林里摘了四个桃,回到家后,他们又吵了起来,都说对方分桃子的方法不公平,同学们你知道他们是怎样分的吗,为什么不公平,怎样分才公平呢?”通过这样的问题来引出今天的课题《分物游戏》。这样的设计调动了学生的学习兴趣,在故事中渗透了平均分的内容,为新课的学习做了良好的铺垫。第二个环节,主动参与,探索新知 为了帮助学生突破本节课的教学重难点,首先让学生在看《小猴分桃》的动画过程中观察小猴是怎样分桃的,从中发现了哪些数学信息,进而发展学生的观察力,同时引导学生思考,在小猴分桃的过程中怎样分才公平,从而揭示“平均分”的意义;接着让学生在小兔分萝卜的游戏中,用小棒代表萝卜,圆片代表小兔,动手分一分,摆出各自分的过程,将个别学生的作品板演在黑板上,直观的感受平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性,同时增强学生 的动手操作能力。最后让学生用自己的方式独立操作解决小狗分骨头的问题,并与同桌说一说各自平均分的分法过程,之后小组讨论、解释书上3种记录方法所表示的平均分的过程与结果,进而发展学生的口头表达能力与合作交流能力。通过学生的动手操作,动脑思考,动眼观察,动口归纳,充分调动了学生的各种感官参与,既发挥了学生学习的主动性,又培养了学生的发散性思维。同时,将学生的作品展示出来,充分利用,能让学生感受到成功的喜悦。第三个环节,综合实践,学以致用 为了体现数学来源于生活,用于生活,我设计了如下的练习,首先让学生独立完成练一练第一题,再一次感受平均分的意义。接着两人一组拿出铅笔盒与铅笔合作完成第二题,再次经历平均分的过程,同时充分感受数学来源于生活,用于生活的思想。这样的练习设计从加深认识到再次体验,逐层深入,培养了学生的动手操作能力和合作意识。六、说板书设计这节课我的板书设计是这样的,我摒弃了传统教学的板书,力求用简洁的文字表述概念。在黑板上展示学生的作品,既能帮助学生直观的理解概念,又体现了学生在学习活动中的主体作用。

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