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  • 2022-12-31 12:30:51 发布

中班数学《小猪奇遇记》教案

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中班数学《小猪奇遇记》教案中班数学《小猪奇遇记》教案包含了,活动目标是认识7以内的数字,理解数字能表示物体的数量,乐意通过画面大胆想象与表达,发展幼儿思维的逻辑判断能力。  【活动目标】  1、认识7以内的数字,理解数字能表示物体的数量。  2、乐意通过画面大胆想象与表达,发展幼儿思维的逻辑判断能力。  3、激发了幼儿的好奇心和探究欲望。  4、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。  【活动准备】  ;数字4、5、6、7卡片,实物卡人手7张,动物纸盘人手1只;点心卡若干张、水彩笔、实物印章若干;教室内摆放数量7的物品。  【活动过程】  一、导入  1.师:你们看,它是谁(播放图1小猪靠树下)小猪怎么了(很无聊,小猪决定去森林郊游)我们也一块去吧。(播放图2)4   2、看,树林里有什么房子(5间)我们来数一数。5间房子可以用数字几来表示(数字5)  3.师:又看见了什么花(4朵)我们来数一数。4朵花可以用数字几来表示(数字4)  4.师:还看见了什么树(6棵)我们来数一数。6棵树可以用数字几来表示(数字6)  二、小猪游戏闯关(配合)  1.师:小朋友们,我们跟着小猪一起去动物园玩玩吧。看,它是谁呀(斑马7只)  请幼儿点数,7只斑马可以用数字几来表示呢(数字7)  出示数卡7,数字7像什么(请幼儿说说)小猪也来点数了,它要选哪一个数字呢,请小朋友上来帮忙指一指哪一个是数字7呢。(点对即小猪得到的奖励是变成斑马)  小朋友看一看,找一找教室里有哪些东西可以用7来表示呢让我们再来数一数。  2、这是长颈鹿,有几只呢(5只)小猪要选数字几才正确呢。请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成长颈鹿。)  3、啊,小猪变得和长颈鹿一样高了。太好了,我们再来看看动物园还有些什么动物4   出示大象(3只)3只大象是用数字几来表示小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成大象。)  4、出示袋鼠(4只)4只袋鼠是用数字几来表示小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成袋鼠。)小猪现在可以和袋鼠一样跳得高了。  5、出示鹦鹉(6只)6只鹦鹉用数字几来表示小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成鹦鹉。)  6、啊呀,小猪从树上掉到泥潭里了,快活得打起滚来,小猪玩得肚子饿了。动物们都该饿了吧,我们来给它们喂食物吧。  三、午餐会  1、配合课件,给小动物喂数字7相等数量的食物。  分别请小动物品尝与数字7相等量的食物,三个盘子中选择一份,如果答对了,就有鲜花掌声;否则是炸弹。  2、数操作:给动物喂食。  (1)师示范喂小猪吃饼干。出示纸盘小猪(盘内数字贴卡是7),小猪要吃几块饼干,请小朋友把一样多的饼干放在盘子里,你想应该怎么放请一名幼儿操作。他把哪张卡片送给小猪了,放得对不对为什么(它们都是7个)  喂袋鼠吃点心,(盘内数字贴卡是7)4 ,袋鼠要吃几样点心,你要怎么放请一名幼儿操作。他把哪张卡片送给袋鼠了,放得对不对为什么(它们都是7个)  (2)小组活动  第一、二组,给动物送饼干、饮料。动物盘上的数字是几,你就从操作卡中选一样数量的给它。  第三、四组,给动物送点心。动物盘上的数字是几,你就从操作卡中选一样数量的给它。  第五组,给动物送花片。第六组,给动物送点卡。  (3)点心加工厂。区域游戏时可以到点心加工厂,加工点心。用彩笔和印章按数印点。  饼干上的数字是7,即点画7个点子;蛋糕上的数这是5,即印5朵花;  四、动物回家  天黑了,动物们要休息了,小猪和我们要回家了。  我们想一想今天小猪在动物园里遇到了哪几种动物,看图点数。  回到家小朋友可以和爸爸妈妈讲一讲这5种动物小猪是怎么变出来的。4

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